记得有一次跟客户聊天,在讲解VR类产品及相关应用的时候
这位客户插嘴一句:“你们做的这个VR是不是快走到头了”
········
我礼貌客气的回复了一句:您可能还不太了解,这才刚刚开始。
尤其是郑州市场,郑州VR才刚刚起步

对于VR ,各行各业各类大佬都慢慢可是涉足
相关AR、MR、AI等这类科技型产业很多人都是不明觉厉
哇~好高科技,哇~好厉害,哇~好牛逼~
不过也还是有很多人觉得VR不行了
(像我刚才说的这位客户一样)
你们是从哪里觉得VR不行了~~
来看看最近新得到的一些资讯
不是为了证明给谁看,只是事实胜于雄辩
近日,投资机构Digi-Capital发布了一则报告
根据该报告,2017年Q3季度的AR/VR公布投融资总额达到3亿美元
使得前三季度的总额达到18亿美元。
随着资金的进入、技术的成熟
VR/AR生态体系日益成型,蕴藏着巨大的机会

到2020年全球VR产业市场规模将达到300亿美元
2016年被称为“VR元年”,许多企业都关注到VR技术的价值
并开始进入各自擅长的领域,如游戏、娱乐、直播、医疗等等
尝试借助VR打开新的市场。
根据投资机构Digi-Capital的调查报告显示
2016年,各投资企业和其他商业机构共计
已经向AR和VR技术公司投入了超过10亿美金
而今年前三季度投资总额达到18亿美元,投资热度不减
谷歌、索尼、HTC、微软、Facebook等
国际巨头的相继入局加快了行业发展速度,
各大巨头纷纷构建自身的VR生态系统。
Facebook在天价收购了Oculus之后
又开始着手收购与VR相关的科技公司
并着力打造应用平台
形成了硬件(Oculus Rift)
+内容(各大内容供应商,Oculus Store)
+社交(Facebook)为核心的生态闭环。
索尼、微软、谷歌、三星等巨头公司
也都通过相类似的方式进行VR生态系统的建设和布局。

而国内VR市场则尚处于起步阶段,
市场规模总体体量相对较小,但增速加快潜力巨大
艾瑞咨询联合GreenlightInsights发布的2017年
《中国虚拟现实(VR)行业研究报告——市场数据篇》
显示2016年中国VR市场规模为34.6亿元
尽管当前这一规模还处在比较小的水平
但是市场规模增长速度非常快,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关
未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。
预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场
行业整体规模将达到790.2亿元。

目前,AR/VR头显、视频、解决方案、服务、广告、市场、游戏和应用等方面均已获取了很多重大投资,生态体系日益成型。
据台湾媒体Digitimes旗下研究机构DigitimesResearch发布的最新研究报告显示,
2017—2022未来5年时间,
AR/VR头戴显示设备的全球出货量将维持41.6%的年复合增长率进行快速增长。
独立的头戴显示设备将在2018年至2019年两年间成为AR/VR领域最主要的增长动力。
随着Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR 等多款产品的上市,
Digi-Capital预测,预计到2020年,市场进入相对成熟期,
全球VR产业的市场规模将达到300亿美元。
国内良性VR产业生态圈已初步建立
现阶段,我国VR产业发展正在由用户、技术、硬件、内容、开发者、渠道、资本等力量共同推进,
一个良性VR产业生态圈已初步建立,
并正在形成一条集工具设备、行业应用、内容制作、分发平台、相关服务在内的全产业链。
根据 Digi—Capital 统计 2017 前三季度 VR/AR 27 个投资板块中,
科技板块占比最高占据 VR/AR40%的投资总额,游戏、视频等次之各占据 10%的投资总额。
根据Gartner2017年公布的新兴技术成熟度曲线,
未来2年,VR将在游戏、视频、直播等领域全面爆发。
目前,游戏是VR技术应用的一个重要场景,
VR游戏内容可以给玩家带来沉浸式的体验。
比如,你可以接近真实地感受到枪零弹雨,
也仿佛置身在世外桃源之中,
VR游戏体验甚至会让你忘记其实你在一款游戏机面前。
目前,国内不少老牌游戏厂商凭借自身游戏IP资源优势进军VR行业,
为玩家提供多样化的游戏体验。

2015年11月4日
游族网络投资以色列一家初创型AR/VR平台公司WakingAPP
借此开始布局VR产业。
据了解,游族网络已经成立VR事业群,
通过投资的方式在产业链上、下游进行布局,
自建团队帮助国内VR内容商发行产品,
同时研发线上、线下内容分发平台,
将用户导入至该平台作内容分发。
值得注意的是,游族网络VR事业群拥有北京、上海两支团队,北京团队
主要以发行为主、上海团队以内容为主。
2016年3月7日,
三七互娱以316.67万美元投资加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd
正式进军VR领域。
依托Archiact,三七互娱进入了VR游戏研发和VR游戏代理全新领域。
据了解,三七互娱除了在VR游戏方面进行投资和研发的方式进行布局外,
在VR社交、影视和VR直播方面,也用投资的方式做了一些战略布局。
而VR技术应用在直播上则会有更多的应用场景,
如晚会直播、会议直播等。
今年多个国家大型会议均出现VR直播,
而恺英网络投资的乐相科技产品则出现在2017年央视春晚上。
据了解,2017年央视春晚首次融入VR直播技术,
春晚直播中令人动容的公益广告产品正是来自乐相科技(大朋VR)的标杆产品——大朋VR一体机。
视频VR技术应用场景方面,影视 IP 的二次开发、
演唱会内容等均成为视频VR技术的常见应用场景。
如国内视频分发平台爱奇艺结合自身所拥有的IP制作了无间道、
鬼吹灯等VR内容,深受用户喜爱;
万达旗下院线AMC推出VR应用《AMC VR》,
提供《行尸走肉》和《深入恶土》等热门美剧。

智能手机从出现到普及用了三年左右的时间,
相信VR的价值会逐渐被人们接受,
它难以替代的作用也会使得VR设备成为人们生活中必不可少的一块。
东方证券研报分析显示,
未来随硬件布局完善、产能逐步释放、相关技术成熟、
应用内容丰富,AR/VR将成为ICT市场上少见的高增长产品。
环球资源电子组总裁黄谭伟在第三届VR/AR/MR生态圈高峰论坛上表示,
“现在大家都在研发当中,等待着爆发的那一天,
我们推测明年的第三、四季度将是一个拐点。
现在不断投入,看的不是现在,而是2年、5年后的未来。”
各类的VR应用层出不穷
各类的VR硬件更新换代
各行各业参与其中
你说这不是未来?
你说这不是刚刚开始么?