大家接触的所有VR眼镜里
应该都会有这么一种感觉
在电脑屏幕看着画面效果很逼真
但是带上VR眼镜
感觉蒙了一层纱
“纱窗效应”
其实这个问题很早以前
写的一篇文里有提到过
还有就是玩着玩着
会丢失画面或者觉得飞了
现在终于有了新的改善
虚拟现实(VR)对显示效果非常挑剔
以至于 OLED 显示屏一直是高端 VR 的首选
但 OLED 显示屏成本高昂
对于 VR 普及之路有一定的影响

现在,Valve 提供了新的校准算法
结合 LCD 显示技术的最新进展
使 LCD 已经成为高端虚拟现实系统的可选方案
Valve 最近宣布为头显制造商
提供新的核心 VR 技术组件
(即显示器、光学和校准工具)
加之之前提供的 VR 跟踪和输入技术
这意味着高端 VR
所需的核心技术都可以通过 Valve 获得
Valve 的 Jeremy Selan 表示
“世界级的虚拟现实需要高精度的跟踪
匹配的光学和显示技术
以及将这些组件交互运行的软件技术
这次我们将所有
这些核心技术都提供给任何
想在虚拟现实中
建立最好虚拟现实系统的人
让数百万的 Steam 用户访问
超过 2000 个 SteamVR 内容”

如 SteamVR 授权页面所示
LCD 和 OLED 面板都被推荐用于 VR
虽然 OLED 技术为 VR 用例提供了很多优势
(这是目前主流的第一代高端 VR 头显的基本规格)
但由于最近在技术上的进步和对校准软件的优化
LCD 技术已经能够胜任这份工作
虽然最新 LCD 显示屏的“快速响应液晶"
低余晖背光和高 PPI 像素密度”与高端 VR “很般配”
但 Valve 仍继续推荐 OLED
作为“新头显显示器的优秀选择”
Valve 指出
这两种显示技术为头显使用提供了
各自独特的硬件和软件层面上的解决方案
Valve 的定制镜头可与 LCD
和 OLED 显示面板一起购买
两者的结合使用将使其校准软件运行效果更佳
它们支持 85 至 120 度之间的视野
专为“下一代室内虚拟现实”而设计
有Valve这样的业界大佬
出面解决一些问题
那很多问题都是会迎刃而解的
希望VR得路越来越顺畅
我们的体验才会越来越完美
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